Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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E o jogo recomeça com surpresas. Após derrotar Miyamoto, Ryota e Himiko saem à procura de abrigo e acabam encontrando uma misteriosa mulher, que parece conhecer muito da ilha e do funcionamento do jogo. Para piorar a situação, novos participantes estão surgindo, diminuindo as chances de sobrevivência da dupla! E ainda, os motivos que levaram Himiko a ser indicada para o BTOOOM! real são finalmente revelados. AUTOR: Junya Inoue No. PÁGINAS: 200
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Dicas e recomendações para leitores
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