Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Nenhum erro é tolerado! O jogo valendo a vida entra na sua reta final! Ryota consegue sobreviver à luta contra o seu antigo aliado, Taira, mas a batalha deixou uma grande ferida em seu coração. Na mesma hora, Kosuke Kira é atacado por um grupo organizado enquanto vagava pela ilha atrás de uma chance para virar o jogo, e acaba sendo encurralado depois das jogadas estratégicas do grupo misterioso! Assim que é capturado, o suposto líder faz uma oferta em troca da vida de Kosuke…! AUTOR: Junya Inoue No. PÁGINAS: 200
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Dicas e recomendações para leitores
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