Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Ryota consegue sair vivo da luta contra Nobutaka Oda e, enquanto procurava pelos chips deixados por ele, é surpreendido por Kosuke Kira, o adversário do 2° dia! Ele alega que não veio para lutar, mas consegue tomar os BIMs do Ryota e começa a fugir em direção à floresta! E é lá que ambos caem dentro de um buraco, uma provável armadilha de outros participantes. Agora, Ryota está preso em um espaço que não parece ter saída junto com o garoto de 14 anos que veio à ilha por cometer um crime mais do que hediondo… AUTOR: Junya Inoue No. PÁGINAS: 200
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