Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Contrário ao Oda quer cortar qualquer relação com o passado, Sosuke Okita insiste em retomar os “velhos tempos”, e essa divergência de ideal só pode levar a um desfecho inevitável! O jogo volta ao último dia antes do limite, e uma nova ameaça e esperança são enviadas pelos organizadores: uma maleta de remédios munida de metralhadora! Faltando pouco mais de 20 horas até o tempo limite, o jogo tomará um rumo inesperado a partir de um nobre sacrifício…! AUTOR: Junya Inoue No. PÁGINAS: 200
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10 dias
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30 páginas por dia
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Dicas e recomendações para leitores
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