Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Ryota Sakamoto e Kiyoshi Taira caminham pela ilha em busca de sobreviver, sem precisar participar do jogo mortal “BTOOOM!”. Só que a nova participante que aparece diante deles é uma colegial com vários alimentos e BIMs! Ryota tenta se comunicar com ela para deixar claro que não tem a intenção de lutar, mas a colegial não parece ouvir e o ataca de imediato! O instinto selvagem do ser humano vem à tona quando ele é colocado em situações extremas… O jogo de sobrevivência esquenta em velocidade máxima! AUTOR: Junya Inoue No. PÁGINAS: 200
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Dicas e recomendações para leitores
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