Como criar um ambiente de leitura em casa que convide (em vez de afastar)
Ambiente importa tanto quanto disciplina para criar o hábito de leitura. Pequenas mudanças no espaço físico aumentam drasticamente o tempo que você passa com livros nas mãos.
100 MistéRios, de BáSicos a ImpossíVeis, para Solucionar Usando a LóGica, a Habilidade e o Poder de
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Best-seller mundial e eleito o livro do ano pelo British Book Awards , a série Murdle está de volta com o terceiro volume e 100 novos mistérios de assassinato para o leitor desvendar Após se deparar com inúmeros crimes por onde quer que fosse — e desvendar todos —, o dedutivo Logicus está pronto para desfrutar de férias merecidas. Ele aguarda esse momento há um bom tempo... mas os assassinatos não vão dar trégua. Em Murdle: Volume 3 , cem inéditos enigmas de mistério curtos, inteligentes e hilários vão desafiar você a descobrir quem matou, como, onde e por quê. Ao usar suas habilidades de dedução para resolver os mistérios em ordem, um de cada vez, o leitor vai conseguir revelar a mente brilhante por trás da agência secreta SPY e descobrir a localização sigilosa de TekTopia, além de expor a verdade sobre a diabólica IA Moriarty, um supercomputador com planos malignos! Repleto de ilustrações, códigos e mapas, além de engenhoso e intrigante, Murdle: Volume 3 é um livro de casos empolgantes, perfeito para o detetive que existe em cada um de nós.
G. T. Karber, criador do popular jogo on-line Murdle, cresceu em uma pequena cidade no Arkansas, filho de uma juíza e um advogado de direitos civis. Ele se formou, com distinção summa cum laude, em matemática e literatura inglesa pela University of Arkansas e em seguida mudou-se para Los Angeles, onde obteve o mestrado em belas-artes pela School of Cinematic Arts da University of Southern California. Como secretário-geral da Sociedade dos Mistérios de Hollywood, uma organização independente, supervisionou a encenação de dezenas de obras imersivas no estilo “Quem matou?” na região de Los Angeles.
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