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Educação

Gamificar em Sala de Aula

Graduação e Projetos Vol.: 5

1ª Edição - 2026Crvpt
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Sinopse

A obra Gamificar em sala de aula – vol. 5 apresenta experiências desenvolvidas em cursos de graduação e em projetos gamificados realizados em diferentes cidades do Brasil, contemplando variados contextos educacionais e faixas etárias. Cabe destacar que os capítulos foram elaborados a partir de vivências concretas, nas quais são explicitadas tanto atividades bem-sucedidas quanto situações que demandam revisão, retratando de forma honesta a complexidade da prática pedagógica.

Sobre Andrea

Doutora e mestre em Educação Física pela Universidade Católica de Brasília, onde também atua como professora no Programa de Pós-Graduação Stricto Sensu, desenvolvendo pesquisas sobre os fatores biopsicossociais de pessoas com deficiência submetidas ao exercício físico. É graduada em Educação Física e em Direito, atuando também como advogada registrada na OAB/DF. Professora da Secretaria de Educação do Distrito Federal desde 1995, possui ampla experiência em educação especial, educação precoce e classes hospitalares. Atleta de handebol, é campeã mundial master e integra o Comitê de Políticas para as Mulheres no Handebol da CBHb.

Detalhes do livro

Título
Gamificar em Sala de Aula
Autor
Andrea Lucena Reis
Editora
Crv
Ano
2026
Idioma
PT
ISBN-13
9786525186498
Edição
1ª Edição - 2026
Formato
Brochura

Educação

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