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Educação

Gamificar em Sala de Aula Ensino Fundamental Volume 3

1ª Edição - 2023260 páginasCrvpt
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Sinopse

A gamificação, também conhecida como ludificação e Gamification, é o termo utilizado para definir o uso de elementos dos jogos em situações reais ou de não jogo. A principal proposta da metodologia na educação é o engajamento dos participantes, esse interesse mais efetivo leva à aprendizagem. Há ainda outros objetivos, como desenvolver habilidades específicas dependendo da atividade, além disso o feedback imediato é uma particularidade, permitindo a avaliação individual rápida e fiel do aprendizado do aluno. A gamificação é uma metodologia baseada em jogos. Os jogos são parte importante do cotidiano das pessoas. Podemos dizer que esse recurso atrai os participantes, não importa a idade. Afinal, quem não gosta de jogos? Eles têm muito a nos ensinar sobre interesse. São construídos para chamar a atenção, mantendo o envolvimento o maior tempo possível.

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Detalhes do livro

Título
Gamificar em Sala de Aula Ensino Fundamental Volume 3
Autor
Viviani Darolt - Andreia Menegueti - Weber Fraga (Organizadores)
Editora
Crv
Ano
2023
Páginas
260 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9786525140094
Edição
1ª Edição - 2023
Formato
Brochura

Educação

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