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Informática

Design de Personagens para Games Next-Gen - Vol.2

1ª Ediçao - 2011448 páginasCiencia Modernapt
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Sinopse

Este livro busca abordar todas as etapas de produção de uma personagem, da sua criação ao produto final. São apresentadas questões metodológicas da área de produção de personagens digitais para jogos da nova geração de consoles de vídeo games, chamados 'Next-Gen Games', e técnicas e exercícios que, uma vez assimilados, podem tornar o processo mais fácil. Aliado a isso, são mostradas técnicas e ferramentas da modelagem tridimensional usando recursos do 3Ds Max e PolyBoost. Apresenta e comenta as etapas de definição do layout UV no modelo Lowpoly e a etapa de Baking Texture com o uso de xNormal. Explica também a integração com o 3Ds Max, o revestimento de superfícies com fotocomposição e a pintura digital para gerar texturas de alta qualidade.

Detalhes do livro

Título
Design de Personagens para Games Next-Gen - Vol.2
Autor
Alessandro Lima
Editora
Ciencia Moderna
Ano
2026
Páginas
448 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9788539900480
Edição
1ª Ediçao - 2011
Formato
Brochura

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