Pular para o conteúdo
Informática

As Regras da Programação

Como Criar CóDigos Melhores

1ª Edição - 2023352 páginasNovatecpt
Seja o primeiro a avaliar
Sua leitura no Lireo

Guarde este livro na sua estante

Crie uma conta gratuita e continue exatamente desta página.

Registre seu progresso de leitura
Descubra outros leitores do mesmo livro
Participe de clubes de leitura
Organize toda sua biblioteca

Sinopse

Este guia de filosofia da programação apresenta uma maneira única e divertida de como considerar a arte de programar. Uma coleção de 21 regras pragmáticas, cada uma apresentada em um capítulo autônomo, captura o conhecimento essencial que todo programador iniciante precisa ter e fornece insights instigantes para programadores mais experientes. O autor Chris Zimmerman, cofundador do estúdio de videogames Sucker Punch Productions, ensina verdades básicas de programação enfeitando-as com aforismos memoráveis e colocando-as em prática com exemplos tirados de códigos reais. Este guia prático também ajudará os gerentes a procurar maneiras de treinar novos membros da equipe. As regras deste livro incluem: • O mais simples possível, mas não mais simples do que isso • Deixe seu código contar sua própria história • Isole a complexidade • A generalização demanda três exemplos • Trabalhe para trás a partir de seu resultado, e não para a frente a partir do código • A primeira lição para a otimização é não otimizar • Um bom nome é a melhor documentação • Bugs são contagiosos • Elimine casos de falha • Código que não é executado não funciona • Às vezes só precisamos martelar os pregos

Detalhes do livro

Título
As Regras da Programação
Autor
Chris Zimmerman
Editora
Novatec
Ano
2026
Páginas
352 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9788575228548
Edição
1ª Edição - 2023
Formato
Brochura

Informática

Livros na mesma categoria

Blog Lireo

Dicas e recomendações para leitores

Soluções institucionais

Para escolas, universidades, autores e editoras