Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
O Grande Roubo
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Uma informação falsa e a quadrilha de Lynch Weyss, ajudada por mais alguns bandidos, se vê com quilos de simples arruelas de ferro em vez dos dólares de ouro destinados ao pagamento dos soldados e que deveriam ter sido enviados de trem para Gallup! Uma artimanha do Exército? Tex e Carson investigam e descobrem uma intrincada teia de traições e armadilhas nas quais os próprios patifes caíram, e a pista os leva diretamente à origem do roubo… ao Banco Santa Fé, ao gerente ingênuo e à bela e infiel mulher que o enfeitiçou!
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Ritmo tranquilo
25 dias
10 páginas por dia
Ritmo constante
13 dias
20 páginas por dia
Ritmo intenso
9 dias
30 páginas por dia
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Dicas e recomendações para leitores
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
Clássicos intimidam. Linguagem difícil, contexto histórico distante, narrativa lenta. Mas há estratégias que tornam essa leitura não só suportável, mas prazerosa. Guia prático para iniciantes.
Uma boa resenha vai muito além de "gostei" ou "não gostei". Aprenda a estruturar sua análise, destacar o que importa e compartilhar sua leitura de forma que inspire outros.
Para escolas, universidades, autores e editoras