Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Mathos, personagem-autor, se deixa levar por uma palavra que lhe ocorrera do 'nada' para produzir o que nomeia como seus 'exercícios-excriturais' - contos curtos, poemas, esboços de ensaios, fragamentos esparsos. Textos que povoam a primeira parte do livro, marcada pela prevalência de uma 'ausência': que 'se' escreve. Seus ‘excritos’ portam um enigma que envolve o mistério – sem mistério – das palavras, o brilho opaco das letras, o ato da escrita; um enigma que se viria a decifrar somente ao final. A segunda e a terceira parte da obra são ambientadas na cidade de São Paulo. Nelas, Mathos passa a caminhar ‘em meio às palavras’, performando uma errância que se escreve de ‘dentro do livro’. Ali, coleciona fragmentos de pensamentos e diálogos fabulados, inventa novas palavras, enquanto compõe um percurso que parte do centro da cidade – no crepúsculo de um dia qualquer – sem direção precisa… ‘arrojado’ pelos intempestivos movimentos de um louco desejo: escrever.
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