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Educação

Manual de Games e Gamificação no Ensino Superior

Novas Metodologias para Que os Educadores Possam Tornar Suas Aulas Mais Atrativas e Edificantes

1ª Edição - 202194 páginasJurua Editora *pt
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Sinopse

Quando as pessoas são estimuladas, pode ocorrer um maior nível de engajamento e aprendizagem por parte delas do que quando participam de aulas pautadas nos métodos mais tradicionais de ensino. Por esse motivo, este livro demonstra de que forma os games (jogos) podem ser usados no setor educacional, para que contribuam com o desenvolvimento de competências e habilidades tão importantes nos profissionais das diferentes áreas do conhecimento atualmente em nossa sociedade. Através do livro, o leitor poderá conhecer os elementos que fazem parte de uma prática gamificada, os fatores que devem ser levados em consideração para que tais práticas sejam exitosas e para que os resultados alcançados sejam os melhores. Espera-se que esta obra sirva de manual para aqueles que queiram conhecer um pouco mais sobre os games e a gamificação, e que têm o desejo de trabalhar com tais conceitos em suas aulas, cursos, oficinas ou formações quaisquer, levando-se em consideração as especificidades de cada cenário. O maravilhoso mundo dos games é atrativo para muitos, mas precisa ser compreendido para que os jogos não sejam apenas brincadeiras despretensiosas e que não contribuem em nada com o engrandecimento de seus participantes quando aplicados junto aos processos de ensino-aprendizagem.

Detalhes do livro

Título
Manual de Games e Gamificação no Ensino Superior
Autor
Adalberto Mohai Szabó Junior
Editora
Jurua Editora *
Ano
2026
Páginas
94 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9786556056258
Edição
1ª Edição - 2021
Formato
Brochura

Educação

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