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Design e Decoração

Level Design e Arquitetura:

Como Entender o Espaço do Ambiente Digital

1ª Edição - 2024200 páginasSenac - Sppt
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Sinopse

A criação de espaços em contextos digitais demanda muitos estudos e coleta de informações, e as exigências em relação ao produto final são sempre altas. Trabalhando com cenários cada vez mais realistas e baseando-se em softwares e tecnologias complexas, a área de desenvolvimento de jogos tem atraído muitos interessados nos últimos anos. Empresas e estúdios desenvolvedores têm formado equipes robustas, nas quais uma figura se destaca, a do level designer, ou designer de nível, responsável pela organização e estética do ambiente de jogo. Nesse sentido, o design de jogos e a arquitetura têm muito em comum e, principalmente, muito a oferecer um ao outro, mostrando que não são campos tão distantes assim. Entre o que é criado digitalmente e o que é construído no mundo real, podem ser estabelecidas inúmeras relações. Com esta publicação, o Senac São Paulo contribui para a formação de designers, desenvolvedores de jogos, arquitetos, artistas e projetistas digitais e oferece uma relevante referência teórica para um mercado em constante evolução.

Sobre Marcel

MARCEL CASARINI é graduado em arquitetura e urbanismo pelo Instituto Presbiteriano Mackenzie. Mergulhou no mundo do ­design de jogos após completar um curso de extensão em programação e produção de jogos no Senac São Paulo. Em 2012, cofundou a Ludos Factory, de onde emergiram diversos jogos para celular, incluindo um reconhecido pela InnovaApps, em 2014, como um dos 25 melhores jogos educacionais para crianças. Aprofundou sua expertise com o mestrado em arquitetura e design de níveis para jogos na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP), em 2014. Em seguida, dedicou-se à educação, lecionando sobre game design e produção de jogos em ­renomadas instituições, incluindo cursos de MBA, comparti­lhando seu conhecimento e práticas inovadoras com a próxima geração de designers de jogos. Em 2017, produziu um ambicioso projeto para o game ­Wizavior, desenvolvido pela Split Studio. Mudou-se para Vancouver no mesmo ano, onde continua a desenvolver jogos e a ensinar sobre game design, agora em uma das melhores escolas de jogos do Canadá, a University of Fraser Valley. Além disso, contribui como consultor em projetos de jogos ao redor do mundo, consolidando sua posição como uma influência significativa neste campo.

Detalhes do livro

Título
Level Design e Arquitetura:
Autor
Marcel Casarini
Editora
Senac - Sp
Ano
2026
Páginas
200 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9788539644391
Edição
1ª Edição - 2024
Formato
Brochura

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