Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Capcom 1 - História Em uma análise de 36 anos de lançamentos e sucessos, descubra como a Capcom começou como uma simples loja de doces no Japão e tornou-se a rainha dos fliperamas, dos beat em ups, dos jogos de luta e de tantos outros gêneros. Esta é a história de uma das empresas que mais moldou os alicerces dos videogames em quase todas suas gerações. Sobre a coleção A Coleção Gigantes do Videogame apresenta uma visão única e valiosa no mercado editorial. Seu foco é analisar a jornada de grandes empresas que contribuíram enormemente para a criação e evolução do mercado de videogames. Na primeira temporada, esta coleção apresenta as histórias de quatro incontestáveis gigantes japonesas: Capcom, Sega, SNK e Konami.
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