Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Pac-Man. Mario. Minecraft. Doom. Ever since he first booted up his brother's dusty old Atari, comic artist Edward Ross has been hooked on video games. Years later, he began to wonder: what makes games so special? Why do we play? And how do games shape the world we live in? This lovingly illustrated book takes us through the history of video games, from the pioneering prototypes of the 1950s to the modern era of blockbuster hits and ingenious indie gems. Exploring the people and politics behind one of the world's most exciting art-forms, Gamish is a love letter to something that has always been more than just a game.
Planeje no seu ritmo
Esta edição tem 208 páginas. Escolha uma meta diária possível e ajuste o plano conforme a leitura avançar.
Ritmo tranquilo
21 dias
10 páginas por dia
Ritmo constante
11 dias
20 páginas por dia
Ritmo intenso
7 dias
30 páginas por dia
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Dicas e recomendações para leitores
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
Criar o gosto pela leitura cedo é um dos maiores presentes que um adulto pode dar a uma criança. Uma seleção por faixa etária para acertar na escolha e encantar pequenos e grandes leitores.
O terror literário vai muito além de sustos baratos. Os melhores livros do gênero exploram medos profundos, ansiedade existencial e o que há de pior na natureza humana.
Para escolas, universidades, autores e editoras