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Ciências Humanas

Games Viciam. Fato ou Ficção?

Fato ou Ficção?

1ª Edição - 202196 páginasEstaçao das Letras e Corespt
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Sinopse

A indústria dos games movimenta bilhões de dólares anualmente e os jogos digitais fazem parte da vida cotidiana das pessoas, alocados em consoles, computadores, celulares e tablets. Entre as muitas preocupações que surgiram com relação ao uso desses aparelhos e jogos, uma têm se destacado na literatura mundial: a dependência de games. Esse diagnóstico é dado a pessoas que preferem a vida virtual do jogo à vida presencial. Ao jogarem de maneira intensa e muito frequente, deixam de lado outras atividades importantes das suas vidas, até o ponto de apresentarem problemas significativos de sociabilidade e de saúde, em decorrência do excessivo investimento de tempo nos games. Em tempos atuais, a dependência de jogos pode ser considerada uma epidemia? Ou nos deparamos com mais um episódio social de pânico moral? Apesar da existência do diagnóstico de dependência em jogos, ainda há muito que se compreender sobre este tema. Este livro discute como este diagnóstico foi estabelecido, suas bases científicas e polemiza: sob esta perspectiva não estaríamos tolhendo talentos do novo universo dos esportes eletrônicos? E as famílias, como lidam com estes comportamentos e seus riscos? Mais que respostas, os autores procuram trazer provocações e reflexões para discutir este tema.

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Detalhes do livro

Título
Games Viciam. Fato ou Ficção?
Autor
Ivelise | Lima Maria Thereza de Alencar | Spritzer Daniel Tornaim Fortim
Editora
Estaçao das Letras e Cores
Ano
2021
Páginas
96 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9786550290177
Edição
1ª Edição - 2021
Formato
Brochura

Ciências Humanas

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