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Informática

Game Engine Architecture

3ª Edição - 20181240 páginasCrc Pressen
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Sinopse

In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.

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Detalhes do livro

Título
Game Engine Architecture
Autor
Jason Gregory
Editora
Crc Press
Ano
2018
Páginas
1240 páginas
Idioma
EN
ISBN-13
9781138035454
Edição
3ª Edição - 2018
Formato
Hardcover

Informática

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