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Informática

Crowd Simulation

2ª Edição - 2013296 páginasSpringeren
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Sinopse

Research into the methods and techniques used in simulating crowds has developed extensively within the last few years, particularly in the areas of video games and film. Despite recent impressive results when simulating and rendering thousands of individuals, many challenges still exist in this area. The comparison of simulation with reality, the realistic appearance of virtual humans and their behavior, group structure and their motion, and collision avoidance are just some examples of these challenges. For most of the applications of crowds, it is now a requirement to have real-time simulations – which is an additional challenge, particularly when crowds are very large.

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Detalhes do livro

Título
Crowd Simulation
Autor
Daniel | Musse Soraia Raupp Thalmann
Editora
Springer
Ano
2013
Páginas
296 páginas
Idioma
EN
ISBN-13
9781447144496
Edição
2ª Edição - 2013
Formato
Hardcover

Informática

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