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Informática

Beginning Math And Physics For Game Programmers

1ª Edição - 2004504 páginasNew Riders Publishingpt
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Sinopse

Whether you're a hobbyist or a budding game design pro, your objective is probably the same: to create the coolest games possible using today's increasingly sophisticated technology. To do that, however, you need to understand some basic math and physics concepts. Not to worry: you don't need to go to night school if you get this handy guide! Through clear, step-by-step instructions, author Wendy Stahler covers the trigonometry snippets, vector operations, and 1D/2D/3D motion you need to improve your level of game development. Each chapter includes exercises to make the learning stick, and Visualization Experience sections are sprinkled throughout that walk you through a demo of the chapter's content. By the end of the volume, you'll have a thorough understanding of all of the math and physics concepts, principles, and formulas you need to control and enhance your user's gaming experience.

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Detalhes do livro

Título
Beginning Math And Physics For Game Programmers
Autor
Wendy Stahler
Editora
New Riders Publishing
Ano
2004
Páginas
504 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9780735713901
Edição
1ª Edição - 2004
Formato
Paperback

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