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Informática

A Arte de Criar Jogos Digitais

1ª Edição - 2025160 páginasSenac - Sppt
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Sinopse

Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. Para mostrar como isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e compartilham, ao longo das páginas, todas as etapas de sua criação. Por meio de um GDD real e comentado, o leitor acompanha decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim. Também entende os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo. Além disso, a obra apresenta uma das principais engines do mercado e mostra como monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados. Este lançamento do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos — e começar a criar seu próprio universo digital.

Sobre Daniel

Daniel Yuthaka Kawasaki é graduado em análise de sistemas pela Universidade Paulista (Unip) e especializado em várias áreas da TI, incluindo hardware, infraestrutura e redes de computadores, web design e desenvolvimento de jogos. Possui mais de doze anos de experiência na docência.

Detalhes do livro

Título
A Arte de Criar Jogos Digitais
Autor
Daniel | Filitto Danilo | Akira Sato Regis Yuthaka Kawasaki
Editora
Senac - Sp
Ano
2026
Páginas
160 páginas
Idioma
PT
ISBN-13
9788539655366
Edição
1ª Edição - 2025
Formato
Brochura

Informática

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