Como ler clássicos da literatura sem sofrer
Clássicos intimidam. Linguagem difícil, contexto histórico distante, narrativa lenta. Mas há estratégias que tornam essa leitura não só suportável, mas prazerosa. Guia prático para iniciantes.
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A modelagem 3D se tornou uma habilidade essencial no universo da computação gráfica e da produção visual. Com o crescimento constante das áreas de animação, games, publicidade e design, dominar as técnicas de criação de modelos tridimensionais é um diferencial importante para quem deseja se destacar no mercado. Este livro apresenta os conceitos fundamentais do 3ds Max, uma das ferramentas mais utilizadas na indústria para modelagem, texturização e preparação de cenas. O conteúdo foi desenvolvido para guiar o leitor pelas principais etapas de uma produção em 3D, desde os primeiros traços até a finalização de modelos, a fim de que possa compor um portfólio profissional. Desenvolvido pelo Senac São Paulo, o conteúdo tem uma abordagem prática, clara e objetiva para facilitar o aprendizado, seja você um iniciante na área ou alguém em busca de reforçar suas habilidades. Ao longo dos capítulos, são expostos os desafios enfrentados pelo modelador 3D e apresentadas soluções para transformar ideias em projetos visuais de alta qualidade. Com este livro, temos certeza de que você terá o que é necessário para iniciar ou aprimorar a sua jornada nessa área que cresce cada vez mais no mercado de trabalho.
Paulo Henrique Marques da Silva é generalista 3D especializado em modelagem e lookdev e trabalha na área de computação do Senac São Paulo. Ao longo de sua trajetória, estudou em instituições de referência como o Centro Universitário Senac e a Faculdade Méliès. É formado em sistemas de informação pela Uninove, pós-graduado em animação pelo Senac e está se graduando em design de animação pela Faculdade Méliès (previsão de conclusão em dezembro de 2025). Possui, ainda, certificações Autodesk Professional e Autodesk Instructor. Também tem experiência como modelador 3D no estúdio de animação Mono Animation e se destaca por sua expertise em Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya. Além disso, busca sempre integrar seus conhecimentos a diversas ferramentas, como Adobe Substance 3D Painter, Photoshop e ZBrush. Já ministrou treinamentos para docentes do Senac Brasil em parceria com a Educational Technology Consulting Brasil (ETC Brasil). Além de ser autor de cursos de 3ds Max oferecidos pelo Senac, é coautor do livro Design digital 3D: primeiros passos, publicado pela Editora Senac São Paulo.
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