Mangás e graphic novels: por onde começar e por que ler
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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Arton tem vinte deuses. Os vinte seres mais poderosos neste mundo. Poderosos, mas não onipotentes. Não perfeitos. Deuses erram. Deuses morrem. Arton é um mundo ameaçado pela Tormenta. Um grande mal surgido por um erro dos deuses. Mateo, apenas um jovem pescador, recebeu a missão de reunir as vinte Medalhas dos Aspectos e brandir o poder desses deuses contra a Tormenta. A seu lado, a espadachim Val e a atiradora Mina. Contra ele, o enigmático Anticlérigo, com um plano para punir os deuses por suas falhas. Porque deuses erram. E morrem.
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Dicas e recomendações para leitores
Quadrinhos não são "coisa de criança". Mangás e graphic novels estão entre as formas narrativas mais inovadoras do século. Um guia para quem quer entrar nesse universo.
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